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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace UGUIFW
{
    #region 系统枚举类型

    public class SysDefine
    {
        /* 事件常量 */
        public const string EVENT_TEST = "event_test";
        /* 路径常量 */

        /* 标签常量 */
    }
    /// <summary>
    /// UI窗体类型
    /// </summary>
    public enum EUIBaseType
    {
        //普通窗体
        Normal,
        //固定窗体(伴生窗体:比如一般游戏中左上角的人物信息,这种窗体的显示隐藏依赖父窗体)
        Fixed,
        //弹出窗体
        Popup
    }

    /// <summary>
    /// 遮罩透明度类型
    /// </summary>
    public enum EUILucenyType
    {
        //完全透明，不能穿透
        Lucency,
        //半透明，不能穿透
        Translucency,
        //低透明度，不能穿透
        ImPenetrable,
        //可以穿透
        Pentrate
    }

    #endregion

}